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深圳設計公司]認為設計的本質(zhì)在于創(chuàng)造。雖然電腦在設計領域得到了廣泛的應用,豐富了設計的表達手段,為設計創(chuàng)意活動提供了有力的支持,但歸根結(jié)底,它只是思維結(jié)果外化的一種手段和工具,不能取代人的設計思維本身。設計思維的過程是將設計要求表現(xiàn)為視覺空間形象的過程。
我們可以將
創(chuàng)造性設計思維歸納為以下要點:
類推
[深圳設計公司]類推是人類思維的基礎,我們?nèi)祟惤柚陬愅瞥街R領域的固有性,從而不斷獲取新的知識。與之類似的思維活動還有推論、比喻等。
類推可以分為屬性類推和關系類推。前者是基于特定的價值,如將某物比喻為另一物,在設計上主要表現(xiàn)為形態(tài)關系的類似,而后者是基于某種關系聯(lián)接起來的,多體現(xiàn)為功能性關系。在擴散性設計思維的過程中,類推是提高設計獨創(chuàng)性的重要的思維活動和手段,藝術設計創(chuàng)意中的很多奇思妙想就是借助這種想象和聯(lián)想的能力來實現(xiàn)的。
孩子天真的想法常常讓我們成年人拍案叫絕,感覺美妙,甚至自嘆弗如,原因是孩子的概念和知識結(jié)構(gòu)都很單純,較少受到現(xiàn)實因素的干擾和影響,而且往往出人意料地將不相關的事物聯(lián)系在一起。就設計而言,很多跨越式的遠隔聯(lián)想,實際上可以通過屬性和關系的列舉這樣的中間環(huán)節(jié),以類推的方式得到實現(xiàn)。
文脈
在設計要求和答案之間往往存在著一定的習慣性文脈,而文脈產(chǎn)生的這種設計往往具有很強的特定性。改變既成文脈是導人不同范疇的要素的有效方法,并通過文脈的轉(zhuǎn)移或變更改變思維定勢,進而實現(xiàn)擴散性設計思維。文脈的變更是一種推理的轉(zhuǎn)移,是將存在于某種文脈的關系或者關系的集合向其他文脈的轉(zhuǎn)移。
情景分析法是設計創(chuàng)意過程中常用的手法,場景和情節(jié)的設定可以為設計行為者提供一條思考的線索,幫助其發(fā)現(xiàn)問題的切入點,進而實現(xiàn)理想的設計定位。不過通常這種場景和情節(jié)的設定是根據(jù)我們的生活經(jīng)驗來做成的,也就是說,它是一種既定的生活脈絡的記述。然而要想更有創(chuàng)造性地發(fā)現(xiàn)和解決問題,文脈的變更可以幫助我們找到一種更有效的方法。
否定
也就是說,通過對現(xiàn)有概念的否定,擺脫思維慣性的影響,改變思維方式,獲得問題的新起點和更廣闊的思維空間方法。消極思維的優(yōu)勢在于,它可以在不同或甚至對立的范疇之間建立關系,擴張的距離相對更遠,也更容易產(chǎn)生個性化的創(chuàng)意。
[深圳設計公司]一般說來,設計創(chuàng)意過程中的否定主要是部分否定,可以是材料、形態(tài)、用戶、目的和環(huán)境的否定,使用方式和操作方法的否定,如果“按動開關來開閉燈具的電源”這一操作加以否定的話,可以產(chǎn)生“不按動開關來開閉燈具電源”的新思路,比如聲控、觸摸、光感等方式,也可以想到吹滅電燈這樣的獨特創(chuàng)意。
逆轉(zhuǎn)
即通過逆向思維的方法,改變思維的定向,主要包括:形態(tài)與結(jié)構(gòu)的逆轉(zhuǎn)、功能的逆轉(zhuǎn)、狀態(tài)的逆轉(zhuǎn)、因果關系的逆轉(zhuǎn)等,并通過對原有形式、狀態(tài)和功能的逆向思維賦予其新的價值。
將形態(tài)遵循功能這樣的關系逆轉(zhuǎn)的話,我們可以從非特定的形態(tài)出發(fā)去探索其功能的可能性,進而從形態(tài)中發(fā)現(xiàn)新的功能。具體說就是把各種單純的形狀物作為部件,通過它們,的重新組合,從中發(fā)現(xiàn)新的創(chuàng)造物。
一些幾何要素單獨看起來并沒有什么具體的實在性意義,然而將若干要素加以組合,卻可以從中聯(lián)想出某種具體的實用價值。這種形態(tài)先行的發(fā)明模式顯示了形態(tài)與功能的新的關系,揭示了創(chuàng)造性思維過程中形象思維的重要作用。
暫停
在探討設計創(chuàng)意時,最常聽到的是”靈感”這個詞,許多設計師也喜歡用”靈感”這個詞來表達創(chuàng)作動機。靈感似乎總是意外地、無意識地和不經(jīng)意地發(fā)生,而”靈感”這個詞既是一個解釋,卻又難以把握。
如何獲得靈感?在這里,我們提出了一種叫思考暫停,或者說積極忘卻的方法,目的是擺脫思維的刻板印象和現(xiàn)有思想的糾纏,將”偶發(fā)”轉(zhuǎn)化為一種有意圖的行為。這里所說的暫停和忘卻并不意味著讓思維重新開始的“清零”操作,我們可以把前期的思考理解為一個未完成的、模糊的混沌體。
一個沒有明確界線的、開放的、包含諸多范疇的體系。暫停和忘卻只是使其處于一種假眠狀態(tài),然后通過閱讀、體驗和其他偶然的事情在所有其他活動中喚起我們的潛意識,或者激活它的一個元素來使它復活或從一個意想不到的層面上展開。
抽象化
設計中的抽象化過程主要包括對概念的抽象化和對形態(tài)的抽象化。具象的概念往往很容易與特定的對象及其形式聯(lián)系在一起,而概念的抽象可以將視覺系統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€無形的系統(tǒng),以擺脫具象的影響。概念的抽象化和形態(tài)的抽象化是一個相互影響的過程。概念的抽象化、基于抽象的概念來進行形態(tài)的探索,探索到的具體形象的抽象化、判斷和修正、定案或者抽象概念的切換……這種交互作用的程度決定著設計思維的深度。
創(chuàng)造性思維的方法與結(jié)果之間沒有簡單的對應關系,在設計思維過程中也沒有終點,也沒有最佳方案。然而,有意識地運用相關思維方法進行設計,并通過訓練使之成為思維習慣,有利于提高創(chuàng)造性思維的能力,提高創(chuàng)造性活動的效率。
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